〜間合い〜 |
各モンスターが使用する技には、間合いが設定されていて『近距離』『中距離』『長距離』の3種類がある。 |
バトルは、まず『ダッシュ』と『吹き飛ばし』のアクションを駆使し、敵との間合いを調節する。 |
そして技で先に相手のライフゲージを0にした側の勝利。 |
技を使用する際には”ガッツ”を消費し、このガッツは時間経過とともに少しずつ回復する。 |
技が使用できない間合いにいる場合は『丈夫さ』と『回避』が自動的に上昇する。
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〜特徴〜 |
各モンスターには特定の条件でのみ発動する『特徴』を持っている。 |
この特徴には攻撃力がアップするなど様々な種類がある。 |
戦闘を有利に進めるためにも、育成時にモンスターが持っている特徴と発動条件を理解することが大事。 |
特徴 |
効果 |
余裕 |
・丈夫さがダウン
・移動速度、ガッツ回復速度がアップ
・回避がアップ |
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興奮 |
・ダメージが受けやすくなる
・移動速度がアップ
・ガッツ回復量がアップ |
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底力 |
・攻撃力がアップ
・発動時、特にデメリットがない |
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激怒 |
・丈夫さがダウン
・攻撃力が大幅アップ |
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必死 |
・クリティカル攻撃が出しやすくなる
・強力な技を使用前に発動させたい |
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〜通信〜 |
ワイヤレス通信やWi-Fi通信を通じて全国の人との対戦も可能。 |
対戦形式は、1対1の個人戦と3対3の団体戦がある。 |
制限時間や対戦ルールも自由に設定することも可能。 |